Why this dispatch matters
2005年5月、イラクの対テロ作戦「スクイーズ・プレイ作戦」は、イラクが「死の三角地帯」における武装勢力との戦いにおいて決定的な一歩となりました。イラク軍と米軍がどのように連携して武装勢力を一掃し、武器を押収し、この戦争で最も困難な戦場の一つにおいて永続的な安全保障を確立しようと奮闘したのかをご覧ください。
Author note: 戦術的取得アーカイブの物語:軍事史、奉仕におけるアイデンティティ、そしてコレクションの発見を結びつけるために構築されました。
戦略的背景。「死の三角形」の激化
バグダッド南部の暴力の坩堝
2005年半ばまでに、バグダッド南部にある悪名高い「死の三角形」地域は、イラクで最も危険な地域の一つとなっていました。マフムディヤ、ラティフィヤ、ユシフィヤ、アラブ・ジャボールといった不安定な町々を抱えるユーフラテス川渓谷のこの一帯は、スンニ派アラブ反乱軍、外国人ジハード主義者、そして犯罪民兵組織の拠点となりました。

2003年当時の米国政府公式バグダッド地図
イラクにおけるアルカイダの南部戦線
2005年までに、アブー・ムスアブ・アッ=ザルカウィ率いるイラクのアルカイダ(AQI)は、死の三角形に深く潜入していました。AQIはこの地域を南部戦線として利用し、バグダッドへの攻撃を仕掛け、連合軍の補給線を混乱させました。
イラクの政治的未来にとって極めて重要な年
戦略的に、これほど重要なタイミングはありませんでした。イラクは2005年1月に初の民主選挙を成功裏に実施しました。しかし、10月に憲法国民投票、12月に国政選挙が予定されており、反乱分子は恐怖と暴力によって政治プロセスを妨害しようとしました。
連合軍の戦略:形成、掃討、維持
これに対し、米軍司令官は、敵の聖域を破壊し、反乱軍指導者を無力化し、主要な地方地域におけるイラク政府の存在を回復するための、より広範な作戦を立案しました。この枠組みの中で、スクイーズ・プレイ作戦は、標的を絞った情報主導の攻勢として計画されました。
マフムディヤ回廊における多旅団による圧力
第2海兵師団、第3歩兵師団、タスクフォース・バグダッドからの米軍部隊と、新たに訓練されたイラク軍大隊が、一連の協調的な襲撃、コルドン・アンド・サーチ作戦、ルートクリアランス作戦でこの地域に集結しました。
部隊編成。イラク軍が先導
イラク治安部隊が中心舞台へ
スクイーズ・プレイ作戦は、イラク治安部隊が主導的な役割を担ったことで、イラクの進化する治安情勢における重要な節目となりました。
約1,000人のイラク陸軍兵士と警察官が作戦に積極的に参加し、当時としては地方部隊が関与した大規模な協調作戦の一つとなりました。
米軍戦闘部隊との提携
イラク軍は、タスクフォース・バグダッドと、米陸軍第3歩兵師団および第2海兵師団の部隊によって支援・連携されました。
イラクの能力と自信の構築
作戦には、直接的な戦術目標だけでなく、イラク軍の自信と能力を構築するという戦略的目標もありました。作戦を主導することで、イラク軍は貴重な実戦経験を得ました。
作戦展開。隙間を埋める
段階的攻勢:計画的かつ慎重に
スクイーズ・プレイ作戦は2005年5月下旬に開始され、効果を最大化しつつ不必要なリスクを最小限に抑えるよう、慎重に計画された段階を経て展開されました。
都市部と農業地域のホットスポットの確保
この作戦は、都市部の住宅地と農業地域という、反乱軍の作戦にとって不可欠な両方を対象としました。連合軍部隊は、ラティフィヤやマフムディヤといった都市を封鎖しました。
検問所の設置と補給線の遮断
この攻勢の重要な要素は、作戦地域全体に固定式と移動式の検問所を設置することでした。
結果:反乱軍に大きな打撃
スクイーズ・プレイ作戦が終了するまでに、公式報告書によると、143人以上のテロ容疑者が拘束されました。これらの逮捕により、複数の爆弾製造細胞と暗殺組織が壊滅しました。
心理作戦と情報収集の成果
PSYOPによる心と意識の獲得
スクイーズ・プレイ作戦は、物理的攻勢と並行して、強力な心理作戦(PSYOP)を展開しました。PSYOPチームは、村や町全体にリーフレットを配布しました。
尋問と押収物からの情報
作戦中に捕獲された被拘束者への尋問は、連合軍の情報収集活動にとって非常に貴重であることが判明しました。分析により、地域の反乱組織が大規模な外国人ジハード主義者ネットワークとどのようにつながっているかが明らかになりました。
課題。溶け込む敵
分散型で適応性の高い反乱との戦い
スクイーズ・プレイ作戦は、分散型で高度に適応性の高い反乱との戦いの複雑さを露呈しました。

スクイーズ・プレイ作戦中、車両の陰に隠れるイラク兵。
IEDの絶え間ない脅威
スクイーズ・プレイ作戦中、IED攻撃は依然として大きな危険でした。路肩爆弾はイラクと米国の護送車列を標的にし、死傷者を出して移動を妨害しました。

スクイーズ・プレイ作戦中、負傷した仲間を軍用車両に積み込むイラク兵。
地方での対反乱作戦の消耗
後年のワシントン・ポストの報道が指摘するように、スクイーズ・プレイのような作戦は、地方での対反乱戦の緩やかで消耗的な性質を体現していました。
地域の治安と信頼の構築
イラク軍が主導権を握る
スクイーズ・プレイ作戦の際立った成果は、イラク治安部隊の主導的な役割でした。約1,000人のイラク陸軍兵士と警察官が、連合軍と共に積極的に捜索、検問所の警備、逮捕に参加しました。

スクイーズ・プレイ作戦中、テロ容疑者を追跡するイラク兵
作戦後の治安維持
スクイーズ・プレイ作戦の終了後、イラク軍はこの地域全体でより大きな治安体制を維持しました。

スクイーズ・プレイ作戦中、混雑した市場で身を隠すイラク兵。
作戦後の影響と遺産。戦術的勝利、戦略的一歩
作戦後の影響。死の三角形における戦術的成果
スクイーズ・プレイ作戦は、バグダッド南部で活動する反乱軍ネットワークに大きな打撃を与えました。連合軍とイラク軍は140人以上の容疑者を逮捕し、敵の移動回廊を遮断し、主要な武器庫を掌握しました。

黄色で強調されたバグダッド南部の死の三角形。スクイーズ・プレイ作戦の作戦地域。
遺産。イラク主導の治安への移行
戦場での成果にとどまらず、スクイーズ・プレイは、治安責任をイラク軍に移行させるという米国の広範な戦略において転換点となりました。より大規模な戦闘ほど有名ではありませんが、スクイーズ・プレイは、体系的で拡張性のある対反乱作戦の事例研究として残っています。
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